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關于RTX30系列顯卡各種疑問,NVIDIA官方已經一一解答!

更新:2020-09-18 15:04:00      點擊:
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關于RTX30系列顯卡各種疑問,NVIDIA官方已經一一解答!
 


NVIDIA正式發布RTX30系列顯卡之后,八位NVIDIA頂級相關主題專家解答了大家的一些疑問,來看看官方解讀,不要親信網絡謠言。


問:為什么RTX 3080內存只有10GB?從上一代開始內存就沒怎么增加,如何確定10GB就夠用?


答:我們一直在分析最新游戲的顯存需求,并定期與游戲開發者做評測,以了解當前和即將發布的游戲的顯存需求。3080旨在以超優惠的價格帶來出色的性能,讓玩家能夠在4k分辨率下開啟最高設置。[JG1] 而玩家需要一個非常強大的GPU與高速且足夠容量的顯存來滿足游戲需求。[JG2] [KF3] 舉幾個例子,在4k分辨率下開啟RTX和最大設置(包括任何適用的高分辨率紋理包),在3080上運行《古墓麗影》(Shadow of the Tomb Raider)、《刺客信條:奧德賽》(Assassin’s Creed Odyssey)、《地鐵:離去》(Metro Exodus)、《德軍總部:新血脈》(Wolfenstein Youngblood)、《戰爭機器5》(Gears of War 5)、《無主之地3》(Borderlands 3)和《荒野救贖2》(Red Dead Redemption 2),當游戲幀率在60-100fps時,可能會占用4GB-6GB的顯存。顯存有余總是好的,但它會增加顯卡售價,所以我們需要找到一個平衡點。


問:幻燈片上說RTX 3070能媲美2080 Ti甚至比2080 Ti更快,是指傳統光柵化還是DLSS/RT性能?你的解釋非常重要,因為發布沒有展示傳統光柵化性能,只展示了RT/DLSS性能。


答:兩者都是。無論是傳統光柵化游戲還是在RTX游戲(RT+DLSS)中的表現。


問:Ampere GPU是否支持HDMI 2.1的48Gbps帶寬?


答:是的,NVIDIA Ampere架構最高支持HDMI 2.1,兩條電纜都具有四條數據通道,每條數據通道以12 Gbps的速度運行,總帶寬為48 Gbps,還支持顯示流壓縮(DSC),支持60Hz的8K HDR視頻。


問:能否詳細說明一下這些CUDA Cores加倍?它如何影響GPC的總體架構?保持所有FP32單元供電有多大的挑戰?如何確保高占用率?


答:GPC是主要的高級硬件模塊,所有關鍵圖形處理單元都位于GPC內部。每個GPC都包含一個專用的光柵化引擎,現在還包括兩個ROP分區(每個分區包含八個ROP單元),這是NVIDIA Ampere Architecture GA10x GPU的新功能。有關NVIDIA Ampere架構的更多詳細信息,請參見NVIDIA的Ampere架構白皮書,該白皮書將在未來幾天內發布。


問1:請問雙軸流通式散熱設計會不會對倒置機箱造成影響?比之前的散熱設計更厲害?但熱量好像會轉移到CPU上。但CPU散熱器還是會把熱氣排出機箱。可能不會很糟糕吧。


問2:第二個問題。3090比Titan噪音小10倍,比2080 SUPER噪音小多少(比如Evga ultra fx)?


答1:只要配有機箱風扇,能將氣流引入GPU,再將熱氣從GPU排出機箱,全新流通式散熱設計效果就會很好。如果機箱倒置,也沒關系。


答2:公版RTX 3090比Titan RTX顯卡和公版RTX 2080 SUPER噪音都更小。我們還沒有拿它和非公版做過測試,但我想你會對聽到的,或者沒有聽到的東西印象深刻。


問:30系列GPU會支持10bit 444 120fps嗎?過去NVIDIA消費級顯卡只支持8bit或12bit輸出,不支持10bit。市面上絕大多數都支持10bit HDR顯示器/電視。


答:30系列支持10bit HDR顯示器。事實上,在10bit HDR顯示器上HDMI 2.1最高支持8K@60Hz,支持12bit HDR顯示器,當然也就支持10bit HDR顯示器。


問:是什么技術突破讓你們實現從20系列到30系列的突破?我知道這會很嚇人,但新顯卡的效率和功能提升太驚人了。新顯卡能支持4k 144Hz嗎?


答:在GPU架構、工藝技術和顯存技術等方面都有重大突破。RTX 3080就已經足夠支持某些游戲在4k分辨率下幀數率達到144fps,如《毀滅戰士:永恒》(Doom Eternal)、《極限競速:地平線4》(Forza 4)[JG4] 、《德軍總部:新血脈》(Wolfenstein Youngblood)等,但《荒野大鏢客:救贖2》(Red Dead Redemption 2)、控制(Control)、《無主之地3》(Borderlands 3)等在4k分辨率下開啟最高設置,幀數率接近60fps。


問: RTX I O會出現在Pytorch等機器學習庫中嗎?這會大大提升實時應用性能。


答:大約一年前,NVIDIA通過NVIDIA GPU DirectStorage為各種數據分析平臺提供高速I/O解決方案。它為GPU和存儲,特別是AI和HPC類型的應用和工作負載帶來高速I/O。


問:RTX IO將數據直接從SSD加載到顯存中?還是我完全理解錯了?


答:RTX IO允許以比傳統方法更快的速度從SSD中讀取數據,并允許GPU在存儲和讀取數據時保持壓縮狀態,數據供GPU解壓和使用。它并不允許SSD取代顯存,但是它可以讓數據從固態硬盤更快地到達GPU和GPU顯存[JG5] ,大大減少CPU負載。


問:RTX I/O對SSD是否有一定的速度要求?


答:對RTX IO的SSD速度沒有要求,但顯然,像最新一代Gen4 NVMe SSD,SSD速度更快,效果也更好,加載時間更短,游戲能夠將更多的數據傳向世界各地。未來一些游戲可能會對SSD性能有最低要求,但這些將由游戲開發商決定。無論SSD速度有多快,RTX IO都會為SSD增速,通過減少I/O所需的CPU負載,并通過GPU解壓,以壓縮狀態存儲游戲資源,將幾十個CPU core從中解放出來。壓縮比例通常為2:1,這將有效地將任何SSD的讀取性能提升2倍。


問:Windows 7/8.1支持全新GPU和RTX IO嗎?


答:Windows 7和Windows 10都支持RTX 30系列GPU,Windows 10支持RTX IO。


問:我對RTX I/O功能很感興趣,但我并不是很明白它具體的工作原理。比如說我有一個NVMe SSD,一個3070和最新的NVIDIA驅動,我現在只需要等明年什么時候名為“DirectStorage”的Windows API就緒就可以了,還是我需要做什么?


答:這個問題我們回答過,但找不到了!


RTX IO和DirectStorage將要求應用程序通過整合全新API來支持這些功能。微軟的目標是在明年為游戲開發者提供開發者預覽版DirectStorage for Windows,而RTX IO增強版游戲一上市,NVIDIA RTX游戲玩家就能體驗這些游戲。


問:"NVIDIA Broadcast"計劃的范圍是什么?是否也打算取代目前的GFE/Shadowplay進行本地錄制?


答:NVIDIA Broadcast是一款通用插件,通過噪音消除、虛擬背景和人像跟蹤等人工智能效果來提升麥克風和網絡攝像頭的效果。基本上,你可以選擇輸入設備,選擇它們應用的AI效果,然后NVIDIA Broadcast將作為虛擬設備在你的系統中顯示,它可以與當下流行的直播、視頻聊天或視頻會議應用一起使用。


NVIDIA Broadcast不會錄制視頻或直播,也不會取代GFE/Shadowplay。


問:Ampere系列顯卡會不會像Turing顯卡一樣,改進RTX編碼器?我看到了直播軟件方面的一些信息,但我更多考慮的是在相同的比特率下整體圖像質量的改進。


答:我們決定將RTX 30系列的提升重點放在視頻解碼方面,為它添加AV1解碼支持。在編碼方面,RTX 30系列與我們的RTX 20系列GPU一樣擁有出色的編碼器。最近我們還更新了NVIDIA Encoder SDK。在未來的幾個月里,直播應用將更新到這個新版的SDK,為主播帶來新的性能選擇。


問:我想了解更多關于全新NVENC的信息:30系列是否對這項技術做了升級?NVENC是流媒體的未來,這就是許多人選擇NVIDIA顯卡的原因。


答:GeForce RTX 30系列采用與GeForce RTX 20系列一樣出色的硬件編碼器。最近,我們還將Video Codec SDK更新到10.0版本。在未來幾個月內,應用程序將更新到這個新版的SDK,帶來全新的性能選擇。


問:除了3090,還有30系列GPU支持AV1解碼嗎?其實這個問題是關于支持程度的:Ampere編碼/解碼功能是什么,購買不同的30系列GPU,這些功能是否會改變?


答:我們發布的所有GeForce RTX 30系列GPU都具有相同的編碼和解碼能力:


①它們都采用第7代NVIDIA編碼器(和RTX 20系列一起發布),第7代NVIDIA編碼器將使用我們最新發布的Video Codec SDK 10.0。這個全新的SDK將在未來幾個月內集成在直播應用上,解鎖新預設,帶來更多不同的性能選擇。


②它們都搭載全新第5代NVIDIA解碼器,可在GPU上實現AV1硬件加速解碼。AV1讓玩家僅需比以前少50%的帶寬觀看高達8K HDR網絡視頻,對CPU性能影響很小。


問:Machinima給開發者帶來多大支持?因為Machinima是基于云端的,我假設開發者/發行商必須參與其中才能真正有起色(至少通過修改社區支持或直接的資源訪問間接參與)。除此之外,不用臺式機,基于云端有什么好處?


答:我們正積極與游戲開發商開展合作,為Omniverse Machinima提供支持,并將在10月的公測分享更多細節。


國內Omniverse Machinima可以在GeForce RTX臺式電腦上運行,也可以在云端運行。在云端運行Omniverse的好處是更容易實現跨用戶的實時協作。


問:我是內容創作者。這些顯卡從發布之日起就兼容Octane/Arnold/Redshift/等GPU渲染器嗎?我知道前幾代,新版CUDA都是和顯卡同時發布,第三方軟件未加入顯卡就不能用于渲染,但我想知道顯卡發布當天我能不能使用現有的CUDA軟件運行GPU渲染器?


答:一些渲染器需要更新版CUDA。我們一直在與主要創意應用緊密合作,推出更新版CUDA,希望大部分(最好是全部)GPU渲染器在這些顯卡上市當天就能使用。


問:Nvidia Reflex是新顯示器的一個硬件,還是其他NVIDIA GPU也可以使用的軟件?


答:兩者都是。NVIDIA Reflex延遲分析器是G-SYNC處理器革命性的新產品,可測量端到端系統延遲。此外,NVIDIA Reflex SDK還被集成到游戲中,以支持低延遲模式,GeForce GTX 900 GPU也可以使用該模式來降低系統延遲。這些功能都可以單獨使用。


問:NVIDIA Reflex是否只是NVIDIA控制面板中的另一種超低延遲模式?


答:不是,NVIDIA Reflex和超低延遲模式不同。超低延遲模式是控制面板上的一個選項,而NVIDIA Reflex則是由游戲開發者直接集成到游戲中。通過原生的游戲集成和算法增強,NVIDIA Reflex可以更有效地優化游戲渲染,以實現最低延遲。


問:《CS:GO》和《彩虹六號》(Rainbow Six: Siege)支持超低延遲模式,為什么不支持NVIDIA Reflex?


答:與NVIDIA超低延遲模式不同,NVIDIA Reflex提供了SDK以供開發者進行植入。游戲引擎直接集成NVIDIA Reflex,讓我們可以降低游戲模擬延遲和渲染延遲。目前,《堡壘之夜》(Fortnite)、《無畏契約》(Valorant)、《Apex英雄》(Apex Legends)、《使命召喚:黑色行動 冷戰》(Call of Duty: Black Ops Cold War)、《使命召喚:現代戰爭》(Call of Duty: Modern Warfare)、《使命召喚:戰區》(Call of Duty: Warzone)和《命運2》(Destiny 2)等頂級游戲已宣布支持NVIDIA Reflex。我們期待未來有更多游戲添加NVIDIA Reflex支持


問:NVIDIA Reflex是否會降低FPS以減少延遲?


答:業界長期以來一直致力于優化FPS,為將FPS提升0.5%,甚至不得不允許一定程度的延遲存在。NVIDIA Reflex以全新的視角來優化渲染,以減少端到端的系統延遲。雖然我們的研究表明,延遲是瞄準精度和反應速度的關鍵指標,但我們知道FPS也是一個重要的指標;因此NVIDIA Reflex旨在保持FPS的同時降低延遲。大多數情況下,Reflex可以在不影響FPS的情況下減少延遲。少數情況下,玩家可能會看到延遲大大減少時,FPS會有0-2%的小幅下降,這對于競技游戲來說是一個很好的結果。當然,Reflex允許在游戲中設置,玩家可以選擇是否開啟。不過根據我們的測試來看,玩家似乎沒有理由關閉它。


問:用戶會發現在PCIE 3.0的環境中性能下降嗎?


答:系統性能受許多因素影響,不同應用的影響也有所不同。從x16 PCIe 4.0到x16 PCIe 3.0,影響通常不到百分之幾。CPU的選擇往往對性能影響較大。我們期待著新平臺能夠充分利用Gen4的功能來實現潛在的性能提升。另外請注意,我們網站上所有的基準和性能數據以及Jensen展示的數據都來自PCIe 3.0平臺。
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